전체 글 (45) 썸네일형 리스트형 [SHENZHEN I/O] Wireless Game Controller 이거 진짜 어렵더라.. 이렇게 풀긴 했는데... 저 그래프가 다른 유저들의 통계치인 것 같은데,도대체 이걸 어떻게 코스트 6으로 만든거지...? [SHENZHEN I/O] Virtual Reality Buzzer [SHENZHEN I/O] LIGHT-UP SIGNS 설명에 따르면 click-0과 click-1은 단순 출력 포트로, 클릭하는 애니메이션을 표시하기 위한 디스플레이 세그먼트에 대응된댄다.drink-0부터 drink-2까지는 역시 단순 출력 포트이고, 마시는 애니메이션에 대응된다.따라서 Verification tab에 있는 시그널에 맞춰서 출력만 하면 된다. 별도의 입력은 없다. 이렇게 각 핀마다 제어 로직을 작성한다면 쉽게 해결되겠지만.... 이렇게 코스트가 올라간다. 그리고 그것과 별개로 너무 미개하다.마치 for 문으로 별 찍는 문제를 printf 로 하나하나 직접 찍어서 제출한 기분....... click-0과 click-1은 not 명령 (acc 레지스터의 값을 0 100 전환한다.)을 이용해 단순하게 구성하고,drink-0~2는 drink-.. [SHENZHEN I/O] 메뉴얼 한글 번역본 재밌어보이는 게임을 발견해서 해보려고 하는데 메뉴얼이 영문판만 제공되길래 홧김에 그만 해버렸다.Chat GPT에게 번역을 맡기고 Language나 Datasheet 부분은 개발자들이 일반적으로 사용하는 용어인지 정도만 검토해봤기 때문에 번역이 맞지 않는 부분이 있을 수 있으나, 읽는데는 지장이 없을 듯하여 공유 드림. 이 게임으로 말하자면...요렇게 생긴 화면에서 이렇게 칩과 회로를 구성하고 코드를 집어넣은 뒤에... 이렇게 실행시켜서 아래쪽에 있는 펄스를 생성하도록 구성하면 되는 게임이다.참고로 이 미션은 2단계? 미션으로 버튼 입력이 들어와 있는 동안 1초 주기의 파형을 만들어 출력하는 회로를 구성하는 미션이다.데이터 레지스터가 없이 기본 제공되는 누산기 레지스터만 사용해서 구성해봤다. 주어진 샘플.. [WPF] xaml에서 조건 사용 (조건부 컨트롤 숨기기) WPF에서 조건에 따라 컨트롤을 숨기려면 Visibility 속성을 사용해서 ViewModel에서 어쩌고 저쩌고... 오늘은 xaml에서 간단한 조건에 따라 컨트롤의 속성을 바꿔보도록 하자. 간단하게 텍스트박스에 입력된 텍스트를 오른쪽 버튼의 툴팁으로 표시해 주는 View를 만들었다. View.xaml ViewModel.cs namespace WpfMvvm.ViewModels { internal class View2ViewModel : ViewModelBase { private string _toolTipText; public string ToolTipText { get => _toolTipText; set => SetProperty( ref _toolTipText, value ); } } } 이렇게 마.. 이전 1 2 3 4 ··· 9 다음